Sadržaj
- Definicija - Što znači analitička geometrija?
- Uvod u Microsoft Azure i Microsoft Cloud | Kroz ovaj vodič naučit ćete o čemu se radi računalstvo u oblaku i kako vam Microsoft Azure može pomoći da preselite i pokrenete svoje poslovanje iz oblaka.
- Tehopedija objašnjava analitičku geometriju
Definicija - Što znači analitička geometrija?
Analitička geometrija je vrsta geometrije koja koristi koordinatni sustav. Vrsta poznata većini ljudi je dvodimenzionalna ravnina pomoću x i y osi. Trodimenzionalna analitička geometrija dodaje z-os. I dvodimenzionalna i 3-D verzija analitičke geometrije naširoko se koriste u računalnoj grafici za postavljanje predmeta na ekran.
Analitička geometrija je poznata i kao kartezijanska geometrija ili koordinatna geometrija.
Uvod u Microsoft Azure i Microsoft Cloud | Kroz ovaj vodič naučit ćete o čemu se radi računalstvo u oblaku i kako vam Microsoft Azure može pomoći da preselite i pokrenete svoje poslovanje iz oblaka.
Tehopedija objašnjava analitičku geometriju
Analitička geometrija je grana geometrije koja predstavlja predmete pomoću koordinatnog sustava. Snažno se koristi u znanosti i inženjerstvu.
Dvodimenzionalna verzija analitičke geometrije obično se uči na tečajevima algebra u srednjim školama i to je verzija s kojom su se susreli većina ljudi. Omogućuje x i y koordinate koje predstavljaju horizontalne i okomite pokrete. Koordinate X i y predstavljene su kao uređeni par. Točka koja se nalazi u kojoj su x = 2 i y = 3 zapisali bismo kao (2,3). Negativni brojevi odnose se na lijevu stranu ravnine za x, a donju polovicu na y. Osi se konvergiraju na početku, pri čemu se osi x i y konvergiraju, predstavljene kao (0,0).
3-D geometrija dodaje z-os. Osa z odnosi se na okomiti par, a y-osa je okrenuta prema prikazanom kretanju prema gledatelju i prema njemu u vodoravnoj ravnini.
Analitička geometrija očito je vrlo važna za računalnu grafiku, uključujući i računalne igre. Koordinate se koriste za postavljanje predmeta na zaslon. Kako bi se prilagodile različite veličine i rezolucije zaslona, izvorište se postavlja u jedan od uglova na zaslonu, obično u gornjem lijevom kutu.