5 psiholoških trikova Video igre koriste kako bi vas nastavili igrati

Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 19 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 24 Lipanj 2024
Anonim
🐕 Osnovna Dresura Pasa – Top 10 Najosnovnijih Naredba Koje Svaki Pas Mora Znati!
Video: 🐕 Osnovna Dresura Pasa – Top 10 Najosnovnijih Naredba Koje Svaki Pas Mora Znati!

Sadržaj


Oduzeti:

Video igre koriste napredovanje, planove nagradnje, fascinaciju, uranjanje i poštenje kako bi se ljudi igrali.

Ako želite nakratko pobjeći iz života, postoji širok raspon mogućnosti - od buha do romana za otkidanje bodica - koji će vam pomoći da to učinite. Malo se, međutim, može podudarati s videoigricama i razinom uranjanja koju mogu dodati vašem bijegu. Nema sumnje da videoigrica može biti ovisna - čak i opasno ovisna - ovisno o pojedincu. Ali to nije samo pojedinac. U stvari, dizajneri igara imaju puno veze s tim. U ovom ćemo članku razmotriti pet tehnika koje koriste kako bi vas nastavili igrati.

potapanje

Dizajneri videoigara provode puno vremena čineći doživljaj igre uronjenim. To znači da dizajneri igara nastoje stvoriti cjelovito okruženje koristeći audio i vizualne sadržaje, a zatim to okruženje održavaju dosljednim. Hardver koji stoji iza igara razvio se do točke kada oblaci lijeno lebde nebom u istom smjeru kad lagani povjetarac gura travu, dok zvučni zapis daje zvuk vjetra koji se uzdiže i pada kako bi odgovarao gibanju.


Ova vrsta dosljednosti može se činiti i iznad i izvan nje, ali na YouTubeu morate samo provjeriti nedostatke koje su programerima propustili - likove umjetne inteligencije zaglavili u pokretnoj traci, skakajući komad krajolika itd. - kako biste otkrili kako to može funkcionirati protiv držeći igrače u liniji priče. Što je svijet potpuniji, brži se u njemu zatekneš i počneš poistovjećivati ​​sa svojim likom i potragom unutar tog svijeta. Uranjanje je, dakle, osnovni alat koji koriste mnoge igre s pijeskom. Ali postoji drugi pristup.

zanos

Kakvo je dobro odmaknuti se od stvarnosti ako je ono u što bježiš barem malo bolje od stvarnosti? Neke se video igre manje usredotočuju na trave trave, a više na eksplozije koje ispunjavaju zaslon, super kombinacije i posebne poteze koji nadahnjuju. Igre za borbu, tuku ih i ostale video igre namijenjene akcijama za dva igrača uveliko se oslanjajte na wow faktor kako biste se vratili.

Za razliku od igračica otvorenog svijeta ili MMORPG-ova jednog igrača, video igrama temeljenim na faktoru fascinacije nije potrebno / želite da provodite sate igrajući ih - ali oni žele da odaberete sljedeću verziju za igranje s prijateljima. Zbog toga se oni fokusiraju na kratkotrajnu zabavu pružajući vrhunsku grafiku i osnovni (ali zarazni) igračići koji razbijaju tipke. Nintendo Wii bio je pionir u tom smislu, uvodeći nekoliko vrhunskih naslova koji su se temeljili na tome što su se dva-četiri igrača borila protiv toga, stavljajući fokus na zabavu i igranje, a ne na realizam i uranjanje.


progresija

Kad se dođe odmah do toga, volimo se osjećati kao da napredujemo. Taj je osjećaj toliko moćan (i toliko je rijedak u stvarnom svijetu) da dizajneri igara uključuju elemente progresije u gotovo svakoj igri, bez obzira na žanr. Međutim, igre koje se najviše oslanjaju na napredak su igre uloga (RPG-ovi). U stvari, mnogi igrači provest će sate ubijajući isti podskup neprijatelja kako bi stekli razinu i sposobnosti samo tako da mogu krenuti naprijed u potrazi i ubiti još više neprijatelja.

Jednom kada se igrač obvezuje na mljevenje igre, povećava se vrijeme potrebno za napredak, posebno kod MMORPG-a, gdje igrač može puhati kroz prvih nekoliko sati, brzo dobivajući razinu. Tada igra uvodi namaz. Dakle, točke potrebne za skok s razine 10 na razinu 20 uključuju znatno više mljevenja od razine 1 na 10, na primjer. Širenje postignuća čini da ih igrači više cijene, a dizajneri igara to znaju. Kao i u filmovima, naša očekivanja o duljini igre porasla su - manje od 20 sati smatra se vrlo kratkim vremenom dovršavanja RPG-ova. Lak način da se ispune očekivanja bez poboljšanja igre jest postepeno produžiti napredak, prisiljavajući igrača da troši više vremena na mljevenje. Mnogi igrači smatraju ovo jeftinim potezom sa strane dizajnera igara, tako da su razvili srodnu tehniku ​​koja će olakšati usporavanje napredovanja: rasporedi nagrada.

Nagradni planovi

Napredak kroz razine i nove sposobnosti koje dolaze s njim dio su ukupnog rasporeda nagrada za video igre. Međutim, kako bi brušenje učinili ugodnijim, dizajneri igara imaju nagrade koje su neovisne o napredovanju. Najočitija je zlato ili valuta u svijetu koja se može kupiti za kupnju predmeta, ali postoje i popratne misije, tajni predmeti i mnoge druge nagrade koje igrač može dobiti bez napredovanja u igri.

Bez grešaka, bez stresa - Vaš korak po korak vodič za stvaranje softvera koji mijenja život bez uništavanja života

Ne možete poboljšati svoje programiranje kad nikoga nije briga za kvalitetu softvera.

MMORPG-ovi idu korak dalje uvodeći dostignuća koja su potpuno odvojena od nivoa i sposobnosti potrebnih za napredak kroz igru. Ova dostignuća obično su značke ili počasne titule koje se dodjeljuju kada igrač posveti značajno vrijeme ponavljajućim zadacima, poput ubistva 100 ili 1000 neprijatelja određene vrste. Kao takvi, oni ne produbljuju igru, već nastavljaju igrače da se bave hvalisanjem i tako igraju osjećaj postignuća i ponosa.

Poštenje

Možda najočitiji psihološki trik koji koriste videoigre je privlačenje želje da svijet ima smisla i pridržavamo se nekih osnovnih pravila. U videoigri postoji izravna povezanost truda i nagrade. Ako igrate dovoljno dugo, dobit ćete razine ili savladati tehnike potrebne za dovršavanje većine igara i nadamo se da ćete se zabavljati. U bilo kojem žanru prvi se igrač predstavlja s igrom koja je u početku nagnuta u njegovu korist i postaje teže - ali ostaje fer - kako nastavlja. Čak se i borbene igre trude biti uravnotežene tako da niti jedan lik ne može dominirati nad drugima. Svijet u kojem ste dobro nagrađeni za nešto u čemu uživate može biti moćan izvlačenje.

Zaključak

Nepravedno je ove tehnike dizajniranja nazivati ​​trikovima. U većini slučajeva dizajneri igara zapošljavaju ih kako bi igra učinila ugodnijim za igrače. Dizajneri igara svjesno traže načine kako da njihove igre učine uvjerljivijim i zabavnijim, čineći ih ovisnijima. Ali, u konačnici, igra se uhvaća i postaje ovisna o određenom naslovu ili internetskom svijetu. Da nema progresije, rasporeda nagrada, fascinacije, uranjanja ili poštenja u igrama, ljudi bi našli drugo mjesto za bijeg od stvarnosti, bilo u dobru knjigu ili u noćni kasino. Smatrano na ovaj način, možda poticanje ljudi da nastave igrati nije najgora stvar na svijetu.