Skeuomorphism

Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 27 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
Apple Design Part 1: Skeuomorphism
Video: Apple Design Part 1: Skeuomorphism

Sadržaj

Definicija - Što znači Skeuomorfizam?

Skeuomorfizam se odnosi na princip dizajna u kojem se dizajnerski znakovi uzimaju iz fizičkog svijeta. Ovaj se pojam najčešće primjenjuje na korisničkim sučeljima (korisničkim sučeljima), gdje je većina dizajna tradicionalno namijenjena prisjećanju na stvarni svijet - poput korištenja slika mapa i datoteka za računalne sustave arhiviranja ili slova za - vjerojatno za izradu računala se korisnicima više sviđaju. Međutim, ovaj se pristup sve više kritizira zbog nedostatka domišljatosti i nedostatka pionirskih dizajna koji uistinu koriste vrhunske mogućnosti računala, umjesto da ga prisiljavaju na samo oponašanje ponašanja fizičkog objekta.

Izraz skeuomorfizam potječe od grčkih riječi "skeuos", što znači posuda ili alat, i "morphe", što znači "oblik".

Uvod u Microsoft Azure i Microsoft Cloud | Kroz ovaj vodič naučit ćete o čemu se radi računalstvo u oblaku i kako vam Microsoft Azure može pomoći da preselite i pokrenete svoje poslovanje iz oblaka.

Tehopedija objašnjava Skeuomorfizam

Skeuomorfizam je otprilike jedan od glavnih principa dizajna Applea i dio njegovih Smjernica o ljudskom sučelju. Međutim, oblik skeuomorfizma koji Apple štićenici uvelike čine bio je suptilan oblik koji sugerira nešto stvarno, ali ga ne mora nužno pokušati replicirati. Međutim, 2011. godine Apple je zapao korisnike kada su neke od njegovih iOS aplikacija poprimile izrazito zapadno-zapadni okus.

Sveukupno, skeuomorfizam je sve više podmetnut, uglavnom zato što su mnogi nostalgični elementi koje pokušava prikazati - poput kalendara, dnevnih planera, adresara itd. - gotovo u cijelosti strani mladim generacijama korisnika. Osim toga, kritičari skeuomorfizma ukazuju na to pouzdanost fizičkih objekata u dizajnu kao prepreku stvaranju korisnijih dizajna. Na primjer, mnogi digitalni kalendari izgledaju i ponašaju se poput uobičajenog kalendara za papir; Odbacivanje ove strukture moglo bi ih učiniti puno intuitivnijim za korisnike. Drugim riječima, dizajn se može ograničiti vezanjem na fizičke predmete, iako računala ne podliježu tim ograničenjima.