5 načina Virtualna stvarnost proširit će web 3.0

Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 1 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
5 načina Virtualna stvarnost proširit će web 3.0 - Tehnologija
5 načina Virtualna stvarnost proširit će web 3.0 - Tehnologija

Sadržaj



Izvor: AcidLabs / iStockphoto

Oduzeti:

Web 3.0 tek treba definirati, ali znamo da će zasigurno donijeti velik napredak u odnosu na naša trenutna Web 2.0 iskustva. Virtualna i proširena stvarnost će vjerojatno igrati veliku ulogu u ovom novom webu.

Web 3.0 uveliko će se razlikovati od onoga za što znamo da je Web 2.0. Virtualna stvarnost (VR) igrat će veliku ulogu u UX-u, a nagovještavanje onoga što će doći stvorit će puno uzbuđenja. Kako će VR poboljšati Web 3.0? Koje bi bile prednosti? Hoćemo li postati opsjednuti proširenom stvarnošću (AR) i zanemariti vlastitu? (Za osnove AR-a, pogledajte Proširenu stvarnost 101.)

1. Preoblikovanje načina na koji doživljavamo svijet

Dolazak Web 3.0, opisan kao proširenje Web 2.0, predviđao se od 2014. godine, ali u narednim godinama se izraz "Web 3.0" toliko puta koristio kao prazna jezična riječ da je praktično izgubio svako značenje. Danas se ova buzzword stalno upotrebljava svugdje za stvaranje hipeta kad god je potrebno, no što je zapravo web 3.0 i kako virtualna stvarnost doprinosi prijelazu s Web 2.0?


Napredovanje s Web 1.0 na 2.0 bilo je vrlo jednostavno. Web 1.0 u osnovi je zbroj mnogih statičkih, ravnih ili slikovnih web stranica koje posjetiteljima ne ostavljaju gotovo nikakvu granicu interakcije. Web 2.0 omogućuje ljudima interakciju i druženje, razgovor i razmjenu sadržaja. Suradnja između ljudi i društvene interakcije bili su temeljni elementi koji su definirali Web 2.0, a ne tehnologiju, pa što je dno crta evolucije prema Webu 3.0?

Da bi stekao svoju pravu definiciju, Web 3.0 mora biti u mogućnosti da slobodno komunicira s našim stvarnim svijetom. Umjetna inteligencija privući će informacije iz ljudskog ponašanja radi personaliziranja navigacijskog iskustva, poput optimizacije rezultata pretraživača. Uređaji Interneta stvari (IoT) proširit će "percepciju" strojeva u stvarnom svijetu, a ljudima će omogućiti interakciju s gotovo svim predmetima putem interneta (domotika je najbolji primjer). I dok web već "razgovara" s našom stvarnošću, VR je potrebno povećati web sve dok ne izgleda kao naš stvarni svijet. Naučit ćemo komunicirati s webom kroz sva naša osjetila jer VR tehnologije redefiniraju način na koji doživljavamo naš svakodnevni život. Na kraju će se i stvarni svijet i on-line spojiti u jedan, međusobno povezani kontinuum.


2. Virtualne transakcije na bazi blockchaina

Danas, kada kupujemo putem interneta, kupujemo i prodajemo stvari krećući se između stranica (pomislite na Amazon, eBay ili bilo koje web mjesto za e-trgovinu vani). Virtuelizacija može svaki prostor u našem svijetu učiniti dinamičnim kanalom s kojim ljudi mogu komunicirati. Blockchain i pametni ugovori mogu se koristiti za programiranje svakog pojedinog prostora naših gradova i gradova pomoću tehnologija poput novo najavljenog VERSES protokola za prostornu interakciju. Na primjer, kako pristup hotelskoj sobi može biti ograničen na ljude koji imaju ključ, slični prostori poput vrtića u privatnoj školi mogu postati "sadržaj" kojem mogu pristupiti samo korisnici koji su platili.

Ovi se protokoli mogu koristiti za virtualnu virtualizaciju svake transakcije, od kupnje fizičkih i digitalnih predmeta (poput e-knjiga ili video igara), do nabave svih vrsta usluga. VR i AR mogu poslužiti kao mjesto susreta fizičkog i virtualnog prostora zajedno. Kako je prijelaz s Web 1.0 na Web 2.0 rezultirao evolucijom fizičkih trgovina u e-trgovinu, virtualizacija Web 3.0 može dovesti do rođenja nove generacije trgovina "virtualne stvarnosti" (v-commerce), moderne ekonomija koja se temelji na blockchainu.

3. Video igre i MMORPG-ovi

Neki su tvrdili da su, početkom ranih 2000-ih, masovne multiplayer online igranje uloga (MMORPGs) predstavljale prvi prijelaz prema potpuno virtualiziranom svijetu. To je definitivno moguće. Igre u kojima možete nabaviti virtualnu robu i usluge sa stvarnim novcem nisu novost, tako da već postoji prvi osnovni oblik interakcije na webu 3.0. Od onog što smo vidjeli do sada, mnoge moderne MMOG-ove i igraće platforme počinju primjenjivati ​​virtualne tehnologije koje značajno poboljšavaju iskustva igrača i čine ih puno upornijima.

Međutim, postoje mnoge tehnološke prepreke koje treba prevladati prije nego što uspijemo postići visine koje zamišlja "Sword Art Online" ili pak Overlordov Yggdrasil svijet. VR-ovi se još uvijek ne mogu nositi s ogromnom količinom nereda koju zahtijeva i najosnovnije MMOG-ovo sučelje, a trenutni VR viziri i dalje izazivaju naprezanje očiju koje nije kompatibilno s pretjerano dugim sesijama igranja koje su obično povezane s ovim igrama. Ljepljenje prostorija također može spriječiti osobe s ograničenjima mobilnosti da u potpunosti uživaju u igračkom iskustvu, a haptici potrebni za potpunu interakciju s virtualnim svijetom još uvijek nisu nadomak ruke. (Da biste saznali više o VR-u, pogledajte tehnicku opsesiju virtualnom stvarnošću.)

Bez grešaka, bez stresa - Vaš korak po korak vodič za stvaranje softvera koji mijenja život bez uništavanja života

Ne možete poboljšati svoje programiranje kad nikoga nije briga za kvalitetu softvera.

4. Virtualizacija shopping iskustva

Dvije gore opisane točke mogu se lako spojiti u skoroj budućnosti. Iako se v-commerce još može činiti nevjerojatnom tehnologijom iz daleke budućnosti, cijela ideja kupovine može se potpuno revolucionirati unutar Web 3.0-a uvođenjem nekih osnovnih elemenata virtualizacije. Umjesto da mijenjaju način na koji ljudi komuniciraju s fizičkim prostorom, kao što je opisano u gornjoj točki, cijeli web može izvući iz iskustva MMOG-ova i započeti s hostingom "virtualnih svjetova" s trgovinama, zgradama i drugim područjima.

Ovdje potrošači mogu zajedno komunicirati na novim platformama "virtualnih društvenih medija", komunicirati s proizvodima prije nego što ih kupe u virtualnim trgovačkim centrima ili istražiti nekretninu prije nego što je kupe od agencije za nekretnine. Ne čudi što su velike kompanije poput Alibabe, Amazon i Ikea već započele ulagati u ove tehnologije.

5. Budućnost umjetnosti

Virtuelizacija će svako senzorno iskustvo učiniti mnogo dubljim, što će povećati utjecaj svih umjetnosti. Ako se filmovi mogu gledati putem VR slušalica, lako je zamisliti kakva će biti budućnost Netflixa ili bilo koje web stranice za streaming. Sav će umjetnički sadržaj biti proizveden (i konzumiran od strane korisnika) u 3D formatu, poput umjetničkih galerija sa slikama koje praktički vise na zidovima i kipovima koje možete dodirnuti, bez rizika da ih oštetite. U webu 3.0 umjetnici će dijeliti svoj internetski portfelj u novom 3D formatu koji se sada može konzumirati na PC-u, pametnom telefonu ili VR slušalica sljedeće generacije.

Zaključak

Virtuelizacija je ključni element prijelaza s Web 2.0 na 3.0. Sljedeća internetska revolucija upravo je iza ugla. To će postati stvarnost čim budemo mogli prijeći dodatnu kilometražu potrebnu da nadiđemo sve trenutne granice VR tehnologija.