Anizotropno filtriranje (AF)

Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 16 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
Šta je Anisotropic Filtering (AF)?
Video: Šta je Anisotropic Filtering (AF)?

Sadržaj

Definicija - Što znači anizotropno filtriranje (AF)?

Anizotropno filtriranje je tehnika filtriranja koja se koristi u 3D računalnoj grafici u kojoj se broj generisanih uzoraka ureza mijenja ovisno o kutu površine na koju će se prikazati u odnosu na kameru. Anizotropno filtriranje čini da površine ili obrasci koji su nagnuti i dalje od kamere izgledaju bolje i oštrije nego kad se ne primjenjuje ova vrsta filtera.


Uvod u Microsoft Azure i Microsoft Cloud | Kroz ovaj vodič naučit ćete o čemu se radi računalstvo u oblaku i kako vam Microsoft Azure može pomoći da preselite i pokrenete svoje poslovanje iz oblaka.

Tehopedija objašnjava anizotropno filtriranje (AF)

Anizotropno filtriranje najbolje je objasniti primjerom. Recimo da stvarate računalni zid od opeke. prvo što napravite je napraviti poligone koji tvore oblik zida. Zatim premažite taj oblik opekom od opeke veličine 512x512 piksela. Čitav zid prekriven je višestrukim primjerima te ure.

Ako se ne primijeni MIP mapiranje, hardver će napraviti uzorke ure 512x512 ure i napraviti dodatni rad kako bi smanjio to područje kod nanošenja na druga područja zida koja bi trebala izgledati manja zbog udaljenosti i kuta. MIP mapiranje čini to bržim i manje zahtjevnim stvaranjem više uzoraka ure, svaki od njih je manji od ranije. Manje veličine se mogu primijeniti na druga područja koja su ugaona u odnosu na kameru. Ako se ne primjenjuje anizotropno filtriranje, razine će izgledati mutno i komprimirano jer je dostupan samo mali broj uzoraka koji se mogu koristiti ponovo i ponovo.

Broj uzetih uzoraka ovisno o strmosti kuta površine. Kad je površina pod vrlo plitkim kutom prema kameri, potrebno je samo nekoliko razina karte MIP-a; potrebno je više uzoraka što kut postaje strmiji. Zbog ove varijabilnosti, anizotropno filtriranje zahtijeva intenzivnu obradu, ali proizvođači grafičkog hardvera pronalaze bolje načine i algoritme za brže anizotropno filtriranje. Ponekad režu i uglove, žrtvujući neki nivo detalja u jednom dijelu kako bi poboljšali drugi.

Međutim, za anizotropno filtriranje treba toliko snage za obradu da morate mjeriti uočene prednosti vizualne kvalitete s utjecajem koji će imati performanse na grafičkoj kartici.