Drugačiji način gledanja na utjecaj trodimenzionalnog ispisa

Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 11 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
Zelo enostavno!! Kako narisati 3D plavajočo črko "A" #2 - Anamorfna iluzija - 3D Trick Art na papirju
Video: Zelo enostavno!! Kako narisati 3D plavajočo črko "A" #2 - Anamorfna iluzija - 3D Trick Art na papirju

Sadržaj


Izvor: Viophotography / Dreamstime.com

Oduzeti:

Od internog tiska do trodimenzionalnih uređaja uređaji su tijekom povijesti imali ogroman utjecaj na društvo.

"3-D ing? Možda sitnice, ali kako dovraga možeš imati kuću?"


"Ne znam, ali Kinezi su ih u jednom danu uredili samo 10!"


"Što? Hajde. Kako su to mogli učiniti?"


"Ne znam, pročitajte članak. A odijelo će 3-D cijeli automobil u samo jednom danu na Međunarodnom sajmu proizvodnje i tehnologije u Chicagu ovog rujna - i prema članku, to će biti masovno Želite jedno sjedalo? Ili pet sjedala? Električni ili plinski pogon? Umjesto da Detroit odluči koje opcije imate, možete odlučiti o svemu, a zatim pritisnite. Presto, imate personalizirani automobil! "


Bez grešaka, bez stresa - Vaš korak po korak vodič za stvaranje softvera koji mijenja život bez uništavanja života

Ne možete poboljšati svoje programiranje kad nikoga nije briga za kvalitetu softvera.


Zvuči kao nešto što je iz priče znanstvene fantastike? Sigurno mi je to uspjelo, čak i nakon što sam vidio u to vrijeme nevjerojatni (u to vrijeme) video trodimenzionalnog ključa, a zatim trakice koji bi se zapravo mogao ubaciti u ljudsko biće.

Tehnologija brzog napredovanja

Nisam bio jedini koji je imao poteškoća s konceptom da se trodimenzionalni objekti "ed" - i ed s pokretnim dijelovima. Razgovarajući o tome u mom lokalnom Barnesu i Nobleu s nekim umirovljenim IBM inženjerima, otkrio sam da su čak i više skeptični od mene jer nisu vidjeli videozapise. Jedna od njih, vrlo svijetla osoba koja je godinama radila na polju umjetne inteligencije (i razvila prvu računalnu analizu EKG feeda koji je prihvaćen kao medicinski zdrav), ograničio je njegovo korištenje računala od umirovljenja do određene poslovne aplikacije igranje igara (ne na mreži) i izrada osobnih računala - nema društvenih medija i nije u toku s takvim kretanjima kao što je 3-D ing.




Kad smo prvi put počeli raspravljati o 3-D ing, nije bio svjestan da proizvedeni predmeti mogu imati i drugu boju osim originala ili upotrijebiti pokretne dijelove. Kad mu je rečeno o ključu, a zatim i izgradnji kuća, rekao je, "to je nevjerojatno" - a onda, kad je pročitao početak "Vodiča za velike lutke za 3D tehniku", rekao je: "To nije samo nevjerojatno; mjenjač igre "- kao što sam ranije napisao, vrlo je pametan! Odmah je prepoznao da ova inovacija može imati potresan utjecaj na proizvodnu i građevinsku industriju.

Revolucija u proizvodnji

Da bih se osvrnuo na bilo što od toga, shvatio sam da moram promijeniti ne samo svoje shvaćanje kao dvodimenzionalnog procesa, nego i preispitati cjelokupne procese komunikacije i proizvodnje.


Uvijek smo razumjeli proces razvoja proizvoda kao zamišljanje proizvoda od strane čovjeka koje slijedi projektni dokument (crtež ili pisanje), nakon čega slijedi specifikacija za proizvodnju proizvoda, nakon čega je možda slijedila izrada prototipa, a zatim stvarna izrada proizvoda. Cijeli ovaj postupak može biti i dugotrajan i skup.


Da biste pregledali korake:

  • Ideja
  • Dizajn
  • Specifikacije proizvodnje
  • Proizvodnja
  • Proizvod
Međutim, moglo bi biti korisno ako postupak jednostavno posmatramo kao:
  • Ideja
  • Dizajn
  • Nužna tehnologija
  • Proizvod
Ako na ovo promatramo sve inovacije koje se vraćaju u medije (pa čak i šire) konceptualno su iste - samo što se tehnologija mijenja. Jednostavno, tehnologija je samo ono što ideju i dizajn pretvara u proizvod. Kako tehnologija postaje još snažnija (a to je sada stalno geometrijsko povećanje), vidjet ćemo sve više i više razvoja koja se čine znanstvenom fantastikom.

Počeci ing

Ovaj postupak, koristeći dostupnu tehnologiju, ideju pretvara u proizvod. Čim su naši najraniji preci shvatili potrebu za komunikacijom, razvili su jezik i počeli crtati slike i dijagrame. U nekom trenutku nakon toga pojavili su se prvi pisani jezici i naučeni razred, pisari i redovnici, počeli su mukotrpno zapisati priče koje su usmeno prenijele. Odjednom smo imali ideje prevedene kroz ovu novu tehnologiju, „pisanje“, u knjige koje bi kasnije naučnici mogli čuvati i čitati.


Sljedeći proboj dogodio se oko 1455., kad je Johannes Gutenberg imao pouzdane i učinkovite preše za korištenje. Taj je razvoj polako doveo do masovnog obrazovanja jer je svatko tko je mogao naučiti čitati mogao prikupiti znanje koje je prije bilo dostupno samo redovnicima i učenjacima.


Pojavom ING tiska promijenio se i način na koji su ljudi učili. U John Naughton-u iz 2012. "Od Gutenberga do Zuckerberga: Disruptivne inovacije u dobu interneta" (visoko preporučeno), prvo citira Neila Postmana, u njegovom 1996 "Nestanak djetinjstva", što ukazuje na činjenicu da se prije ljudske komunikacije prije ljudske komunikacije događalo u društvenom slogu, a zatim i pisanje:



    "Ali s ed knjigom je započela druga tradicija: izolirani čitatelj i njegovo privatno oko. Oralnost je bila prigušena i čitatelj i njegov odgovor su se odvojili od društvenog proturječja. Čitatelj se povukao unutar svog vlastitog uma i od šesnaestog stoljeća do Sada je ono što većina čitatelja zahtijeva od drugih njihovo odsutnost ili, ako ne, njihovo šutnje. Čitajući i pisac i čitatelj stupaju u zavjeru protiv društvene prisutnosti i svijesti. "
Naughton nas zatim otkriva Maryanne Wolf koja je u svojoj knjizi "Proust and the Squid: Priča i znanost o čitanju mozga" iz 2008. godine istaknula da je u nekoliko tisuća godina čitanja ovaj izum (čitanje) "promijenio način našeg organizirani su mozgovi koji su zauzvrat izmijenili način na koji se razvijala naša vrsta. " Naughton kaže da je njen pogled potkrijepljen nedavnim nalazima neuroznanstvenika koji su otkrili "zadivljujuću plastičnost mozga", koja mijenja način na koji djeluje svaki put kada se razvije nova vještina. Dalje citira Wolfa, govoreći: "Čitanje se može naučiti samo zbog plastičnog dizajna mozga, a kad se čita čitanje taj pojedinačni mozak se mijenja zauvijek, i fiziološki i intelektualno."


Dakle, ukratko, imamo isti pokret ideje do proizvoda, ali sada je to nova tehnologija koja ga podržava - i jedinicu koja proizvodi konačni proizvod nazivamo "er", a er proizvodi dvodimenzionalni izlaz jer su riječi (i kasnije slike) također dvodimenzionalne.

Evolucija tehnologije

Tijekom stoljeća postigli smo napredan napredak u prelasku od ideje do proizvodnje, napretkom tehnologije (pisaći stroj, obrada teksta, brzi ers i samostalno objavljivanje), ali i dalje je to bio isti proces pretvaranja ideja u dvodimenzionalni izlaz ,


Sada smo, međutim, razvili tehnologiju do te mjere da ideje koje uključuju trodimenzionalne proizvode možemo pretvoriti izravno u same proizvode. Budući da smo uređaj koji ustvari proizvod proizvodi stotinama godina nazvali "er", uređaj koji proizvodi novu vrstu proizvoda nazivamo "3-D er".


O ovoj novoj tehnologiji može se mnogo naučiti, čak i dok je neprestano unapređujemo. Postoji mnogo izlaznih medija (sličnih papirima s dvodimenzionalnim er-om) koji se mogu koristiti od materijala od stiropora do metala - i razvoj tehnologije bit će brz.


Postoje također najvažnija pravna pitanja koja se moraju riješiti. Glavni problem je kršenje autorskih prava (vidi "Sljedeći Napster? Pitanja o autorskim pravima u dobi od 3 godine"). Da bi stavka bila 3-D ed, mora postojati specifikacija er. Ova se specifikacija može nalaziti iz dva glavna izvora:



  • Skeniranje predmeta, slično kao na navedenom ključu. Skeniranje je stvarno razvoj specifikacije od izvornog predmeta - "obrnutog inženjeringa" izvornog predmeta. Ovo skeniranje može obaviti MRI ili bilo koji drugi skener koji može pružiti potpunu specifikaciju.
  • Potpuni ili djelomični razvoj specifikacije pomoću računalnog programa za dizajn (poput AutoCAD-a) da proizvede specifikaciju ispočetka ili da modificira prethodno skeniranu specifikaciju ili onu koja je ranije razvijena ispočetka.
Samo se može sanjati o parnicama koje će uslijediti i istraživanjima koja su potrebna kako bi se utvrdili predmeti koji mogu kršiti autorska prava. Kao što je rekao moj prijatelj inženjera, ovo je zaista izmjenjivač igara.


Naš je izazov pisati, razumjeti i upravljati pravilima nove igre i baviti se njenim posljedicama. Ovo uključuje negativne aspekte, poput uklanjanja mnogih, mnogih proizvodnih i građevinskih poslova, kao i pozitivne mogućnosti, poput mogućnosti pretvaranja ideja u proizvode brzinom o kojoj nikada prije nisu razmišljali, vjerovatno smanjenje troškova proizvoda koji se sada proizvode. na taj način, mogućnost pružanja zaklona siromašnim područjima ili onima zahvaćenim prirodnim katastrofama ... popis se nastavlja i nastavlja. Kao što je Dorothy u "Čarobnjaku iz Oza" jednom rekla, imam osjećaj da više nisu bili u Kansasu.