Dizajn razine

Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 22 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
Paul Mauriat - Stenka Razine
Video: Paul Mauriat - Stenka Razine

Sadržaj

Definicija - Što znači razina dizajna?

Dizajn nivoa je disciplina razvoja igara koja uključuje stvaranje nivoa, lokaliteta, misija ili faza videoigara. To se postiže korištenjem neke vrste urednika nivoa - softvera koji se koristi u razvoju igara za izgradnju digitalnog okruženja. U objavljene igre mogu se uključiti i urednici nivoa koji igračima omogućuju kreativnost i stvaranje vlastitih razina i scenarija. Dizajn razine je i tehnički i umjetnički proces.


Dizajn razine također je poznat i kao dizajn okoliša ili mapiranje igara.

Uvod u Microsoft Azure i Microsoft Cloud | Kroz ovaj vodič naučit ćete o čemu se radi računalstvo u oblaku i kako vam Microsoft Azure može pomoći da migrirate i pokrenete svoje poslovanje iz oblaka.

Techopedia objašnjava Dizajn nivoa

Tijekom prvih godina videoigara, jedan programer bio je odgovoran za svaki aspekt igre - nije postojala posvećena profesija ili disciplina koja bi se bavila dizajnom razine. U ranim igrama prikazane su razine ili stupnjevi s poteškoćama s usponom, a ne mijenjanjem nivoa kroz napredak priče ili zavoda.

Dizajn razine započinje idejnim dizajnom razine, koji uključuje skice, prikaze, pa čak i fizičke modele. Jednom kada je dizajn dovršen, pretvara se u opsežnu dokumentaciju i modeliranje okoliša, što dovodi do stvaranja same razine. Dizajn razine želi stvoriti okruženja interaktivnih igara poput života.

Dizajn razine uključuje sljedeće korake, ali ih nije potrebno implementirati u sve:


  • Izložite velike značajke karata, zgrade, brda, gradove, sobe i tunele da bi se igra i subjekti mogli kretati
  • Odredite uvjete okoliša kao što su dan, noć i vrijeme
  • Postavite osnovna pravila kao što su sustav bodovanja, oružje koje je dozvoljeno, vrste igranja, vremenska ograničenja ili resursi
  • Navedite određene regije karata u kojima se pojavljuju specifične značajke igranja, kao što su stvaranje resursa ili prikupljanje resursa, izgradnja strukture, pa čak i interaktivni prikazi.
  • Navedite nestabilne dijelove, poput vrata, tipki i poluga povezanih s mehanizmima, teleportera i skrivenih prolaza i područja
  • Navedite lokacije različitih entiteta kao što su točke za igrače, neprijatelje i čudovište, kao i ljestve, kovanice, čvorovi resursa i oružja i spremite bodove
  • Dodajte detalje kao što su stilski određeni stil i ure, zvukovi, animacije i osvjetljenje i glazba
  • Unesite skriptirane događaje na određenim mjestima koje pokreću određene akcije igrača
  • Stvorite staze koje slijede likovi koje ne igraju, njihove odgovore na određene radnje okidača i bilo koji dijalog s igračem.