Sadržaj
- Definicija - Što znači razina dizajna?
- Uvod u Microsoft Azure i Microsoft Cloud | Kroz ovaj vodič naučit ćete o čemu se radi računalstvo u oblaku i kako vam Microsoft Azure može pomoći da migrirate i pokrenete svoje poslovanje iz oblaka.
- Techopedia objašnjava Dizajn nivoa
Definicija - Što znači razina dizajna?
Dizajn nivoa je disciplina razvoja igara koja uključuje stvaranje nivoa, lokaliteta, misija ili faza videoigara. To se postiže korištenjem neke vrste urednika nivoa - softvera koji se koristi u razvoju igara za izgradnju digitalnog okruženja. U objavljene igre mogu se uključiti i urednici nivoa koji igračima omogućuju kreativnost i stvaranje vlastitih razina i scenarija. Dizajn razine je i tehnički i umjetnički proces.
Dizajn razine također je poznat i kao dizajn okoliša ili mapiranje igara.
Uvod u Microsoft Azure i Microsoft Cloud | Kroz ovaj vodič naučit ćete o čemu se radi računalstvo u oblaku i kako vam Microsoft Azure može pomoći da migrirate i pokrenete svoje poslovanje iz oblaka.
Techopedia objašnjava Dizajn nivoa
Tijekom prvih godina videoigara, jedan programer bio je odgovoran za svaki aspekt igre - nije postojala posvećena profesija ili disciplina koja bi se bavila dizajnom razine. U ranim igrama prikazane su razine ili stupnjevi s poteškoćama s usponom, a ne mijenjanjem nivoa kroz napredak priče ili zavoda.
Dizajn razine započinje idejnim dizajnom razine, koji uključuje skice, prikaze, pa čak i fizičke modele. Jednom kada je dizajn dovršen, pretvara se u opsežnu dokumentaciju i modeliranje okoliša, što dovodi do stvaranja same razine. Dizajn razine želi stvoriti okruženja interaktivnih igara poput života.
Dizajn razine uključuje sljedeće korake, ali ih nije potrebno implementirati u sve:
- Izložite velike značajke karata, zgrade, brda, gradove, sobe i tunele da bi se igra i subjekti mogli kretati
- Odredite uvjete okoliša kao što su dan, noć i vrijeme
- Postavite osnovna pravila kao što su sustav bodovanja, oružje koje je dozvoljeno, vrste igranja, vremenska ograničenja ili resursi
- Navedite određene regije karata u kojima se pojavljuju specifične značajke igranja, kao što su stvaranje resursa ili prikupljanje resursa, izgradnja strukture, pa čak i interaktivni prikazi.
- Navedite nestabilne dijelove, poput vrata, tipki i poluga povezanih s mehanizmima, teleportera i skrivenih prolaza i područja
- Navedite lokacije različitih entiteta kao što su točke za igrače, neprijatelje i čudovište, kao i ljestve, kovanice, čvorovi resursa i oružja i spremite bodove
- Dodajte detalje kao što su stilski određeni stil i ure, zvukovi, animacije i osvjetljenje i glazba
- Unesite skriptirane događaje na određenim mjestima koje pokreću određene akcije igrača
- Stvorite staze koje slijede likovi koje ne igraju, njihove odgovore na određene radnje okidača i bilo koji dijalog s igračem.