Kako ćemo ući u okruženje virtualne stvarnosti?

Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 20 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 21 Lipanj 2024
Anonim
Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||
Video: Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||

Sadržaj


Izvor: Vladstar / Dreamstime.com

Oduzeti:

U prostoru virtualne stvarnosti događaju se mnoge nevjerojatne inovacije.Ali igra koja se mijenja, "ubojica aplikacija" koja pretvara VR gledatelje i špekulante u korisnike, jednostavno može biti tipkovnica virtualne stvarnosti.

Nakon desetljeća neizvjesnosti, tehnologija virtualne stvarnosti postigla je značajan napredak prema korisničkom sustavu na razini potrošača. Oculus je zakazao izdanje njihovog Rift-a za prvi kvartal 2016. Puno je kompleta i udžbenika koji su lako dostupni na mreži za izradu slušalica za virtualnu stvarnost koje rade sami, a koje često uključuju malo više od pametnog telefona, nešto kartona i malo čičak. Čini se da se brzo približavamo novoj digitalnoj revoluciji, a sljedeća razina našeg uranjanja u digitalni prostor je blizu. Ali kako će to utjecati na jednu od naših najstarijih i najvjernijih veza s digitalnim svijetom - tipkovnicu?

Neizvjesna budućnost

Smatra se da su tipkovnicu QWERTY razvili tijekom 1800-ih telegrafski operateri, a zatim ih je doradio poslovni čovjek po imenu Christopher Scholes u svojim ranim nacrtima pisaćih strojeva. To je normalizirano kao računalno sučelje u ranim danima osobnog računarstva, i indoktrinirano na generacije korisnika, kao što sam ja, tijekom ranog obrazovanja. S nedavnom tehnologijom koja potiče više ergonomski dizajn tipkovnice, a s virtualnom stvarnošću gotovo na dohvat ruke - novija sučelja za tipkanje mogla bi se očito očitovati unutar 3-D prostora virtualne stvarnosti.


Virtualna interaktivna tipkovnica može zvučati kao dosadan i uobičajen način primjene tehnologije tako impresivno i željno očekivano kao virtualna stvarnost, ali to bi mogla biti ubojica aplikacija sustava virtualne stvarnosti - softver koji na kraju prodaje potrošačima na VR tehnologiji. To nije nova ideja (postoje istraživanja o potencijalnoj primjeni ove tehnologije objavljena prije više od deset godina) i sigurno postoje mnoge druge primamljive atrakcije (na primjer, igre) koje bi VR mogao umjesto toga staviti kao ključne prodajne točke. No druge bi aplikacije u prostoru VR-a mogle uključivati ​​ili uključivati ​​društvene medije, interaktivni sadržaj i osnovnu obradu teksta - sve od njih imalo bi koristi od jednostavnog rješenja za virtualno tipkanje.

Novo okruženje

Praćenje glave virtualne stvarnosti koristi princip „šest stupnjeva slobode“ za mapiranje i analizu kretanja glave. Ako bi se fini pokreti ruku mogli pretvoriti u podatke o zapisu gibanja i ako bi se dodirne točke mogle odrediti i prevesti u alfanumeričke znakove, s malim kašnjenjem i velikom preciznošću, tada bi korisnici (npr. Pisci, koderi, itd.) Mogli imati znatno vrijeme i energiju -šteda resursa pri ruci.


Uz to, virtualna tipkovnica mogla bi dodati dodatnu udobnost i jednostavnu uporabu daktilografkinjama u bilo kojem okruženju. Mnoge tvrtke ulažu u ergonomsko orijentirane stolice za svoje uredske radnike, jer postoji jasna potreba kao i široko rasprostranjeno kretanje prema radnim stanicama koje pokušavaju zadovoljiti dugoročno zdravlje uredskih radnika. No, uredske stolice, koliko god obično bile skupe, često se ubacuju i iz upotrebe, jer se mogu prilično brzo istrošiti ili zastarjeti.

Virtualna tipkovnica mogla bi omogućiti tipkanje iz bilo kojeg položaja ili položaja - bilo da sjedi, stoji ili leži. Ovo možda ne djeluje na najbolji način što iskorištava tehnologiju virtualne stvarnosti. Ali razmislite o učincima koje satima sjedenja u stolici za stolom ima na vaše tijelo. Sindrom karpalnog tunela, pretilost, bolovi u leđima - sve je to izvodljivo zbog prekomjernog vremena provedenog sjedeći za stolom. Što ako je konfiguracija stola / stolice zamijenjena slobodom tipkanja u prostoru virtualne stvarnosti? Ergonomske koristi za to mogu biti neograničene. (Za više informacija o budućnosti tehnologije pogledajte „Zbogom današnjoj tehnologiji.“

Zašto tipkovnice?

Naravno, postoje alternativni načini unosa za tipkanje koji se u okruženju virtualne stvarnosti mogu činiti korisnijim od stare tipkovnice. Prepoznavanje glasa može biti poželjna metoda za korisnike i funkcije koje imaju koristi od hands-free unosa, premda tehnologija trenutno na tržištu ostavlja mnogo prostora za poboljšanja. Nova i eksperimentalna tehnologija unosa mogla bi se pojaviti tu i tamo, ali bila bi potrebna doista inovativna metoda za istiskivanje QWERTY tipkovnice, čiji dizajn traje već gotovo dva stoljeća zbog svog strateškog dizajna i lakoće uporabe.

Praktični pristup ključna je komponenta potencijalnog uspjeha virtualne stvarnosti, jer nedavna povijest pokazuje da je to slučaj s mobilnom tehnologijom. Mogućnost rada s više dodira omogućila je neviđeni pristup digitalnom sadržaju kroz širenje pametnih telefona, tableta i drugih uređaja sa zaslonom osjetljivim na dodir, a mnoge aplikacije za tipkovnicu imaju i mogućnost prelaska prstom kako bi se korisnici brzo i učinkovito formulirali. Čini se da su korisnički uređaji u svijetu digitalnog sadržaja evoluirali oko koncepta mobilnog pristupa i pojednostavljenog tipkanja - od najranijih potrošačkih računala do modernog digitalnog doba.

Bez grešaka, bez stresa - Vaš korak po korak vodič za stvaranje softvera koji mijenja život bez uništavanja života

Ne možete poboljšati svoje programiranje kad nikoga nije briga za kvalitetu softvera.

Većina, ako ne i sve, od najranijih poznatih aplikacija ubojica bili su obrađivači teksta u nekom obliku. Prve aplikacije za popularizaciju upotrebe osobnih računala uveliko se smatraju programima za proračunske tablice kao što su VisiCalc i Lotus 1-2-3. Ti su programi doveli ne samo do širenja i evolucije računala kao uobičajenog predmeta za kućanstvo i posao / radno mjesto, već i do njegove primjene kao vrlo učinkovitog rješenja za obradu teksta. (Za više detalja pogledajte kako su proračunske tablice promijenile svijet: Kratka povijest PC ere.)

Kako se nova tehnologija virtualne stvarnosti razvija za masovnu potrošnju, ostaje da se vidi koje će aplikacije uzdići VR u područje svakodnevnog života. Igre, zabava i drugi oblici trodimenzionalnih, imerzivnih „iskustava“ potrošači će se gurnuti kao prodajna mjesta za novu uzbudljivu tehnologiju. No, pragmatizam tipkovnice virtualne stvarnosti mogao bi zamisliti karakteristiku koja pretvara nekorisnike u VR potrošače, možda u masovnim razmjerima.