Kako virtualna stvarnost mijenja zdravstvo

Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 4 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 26 Lipanj 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Sadržaj


Izvor: Ekkasit Keatsirikul / Dreamstime.com

Oduzeti:

Iako mnogi ljudi povezuju virtualnu stvarnost s igrama, ona se koristi za unapređivanje medicinskog usavršavanja i njege na vrlo stvarne načine.

Virtualna stvarnost preobrazila je svijet videoigara i zabave, a koristi se i u raznim drugim sektorima, u rasponu od dizajna interijera do turizma. Ali osim ovih „zabavnih“ aplikacija, VR se koristi i za pomoć u nanošenju skale u potencijalno životnim i smrtnim situacijama.

Na primjer, Američko udruženje profesionalaca za sigurnost stvorilo je VR aplikaciju koja građevinskim radnicima pruža realističniju obuku o sigurnosti pri padu. (Da biste to uzeli u perspektivu, većina smrtnih slučajeva na gradilištu - 40% - posljedica je pada.)

Ali možda nigdje nisu mogućnosti da se naočale u životnim i smrtnim situacijama prebroje mnogobrojnije nego u zdravstvu. Čak i kada ulozi nisu toliko visoki, inovacije na ovom polju mogu nam koristiti. I srećom, VR mijenja revoluciju u zdravstvu na načine koji mogu rezultirati vještijim liječnicima, inovativnim mogućnostima liječenja i poboljšanom skrbi o pacijentima. (AI također stvara valove u ovom polju. Saznajte više u 5 najneverovatnijih napretka u oblasti AI u zdravstvu.)


Kirurški trening

Između srednje škole i boravka, kirurzi provode puno godina učeći i vježbajući. A kirurška simulacija može uvelike poboljšati trenažni proces. "Prednosti virtualne stvarnosti i visokokvalitetni sadržaji koji rješavaju stvarni svjetski problem vidljivi su na području zdravstvene zaštite", izjavio je Danny P. Goel, predsjednik uprave i suosnivač Precision OS-a, koji pruža VR ortopedskim hirurškim operacijama softvera za obrazovanje i predoperativno planiranje. "Postoji stvarna razlika između kombiniranja kognitivnih i tehničkih vještina u trenutnim modelima simulacije", kaže Goel, koja je i izvanredna profesorica na Odjelu za ortopedsku kirurgiju na Sveučilištu British Columbia.

Međutim, Precision OS koji je u partnerstvu s nekoliko medicinskih ustanova, uključujući kliniku Mayo, Institut za rame u Bostonu i Sveučilište British Columbia, stvorio je tri vrste simulacijskih platformi:

  • Arthroplasty Platform omogućuje kirurgima da se upoznaju s anatomijom pacijenta, prepoznaju precizne metrike i izvedu virtualnu operaciju, bez korištenja živog pacijenta.

  • Platforma za anatomiju specifičnu za pacijenta omogućuje kirurgu da izvodi operaciju s podacima prije postupka. To prilagođava pacijenta na simulaciji i prilagođava vježbu kako bi se pomoglo u konkretnom nadolazećem postupku.

  • Platforma Trauma fokusirana je na konfiguraciju loma, putanju vijka i položaj ploče s obzirom na operaciju traume. Dubinske procjene i opcije mogu se preporučiti i izvesti kao test.

Kirurzi mogu steći operativno iskustvo u bilo koje vrijeme i na bilo kojem mjestu. "S planom da se narušimo, pokušavamo utjecati na razlike u zdravstvu koje postoje širom svijeta", kaže Goel.


I on nije jedina osoba koja vjeruje da tehnologija može napredovati brzinom svjetlosti, ali često je obuka zdravstvenih stručnjaka i dalje ne odlazi dalje. "Liječnici i dalje medicinske snimke gledaju iz 2D ili 2.5D prikaza, slično kao što su imali od uvođenja tehnologije", kaže Mike Harper, izvršni potpredsjednik i CMO zSpace-a, tehnološke tvrtke koja kombinira virtualnu i dopunjenu stvarnost. "Ovo stvara urođeno ograničenje jer zaslon ili preglednik postaju prepreka 3D sadržaju koji je stvarnost anatomije i često se stječe u procesu skeniranja."

Međutim, zSpace uklanja to ograničenje, a Harper kaže da izmišlja kako kliničari mogu pregledati i komunicirati s pacijentovom anatomijom, što poboljšava dijagnozu i omogućuje preciznije planiranje. "S partnerima poput EchoPixel, Neurotargeting, Galgo Medical, Radial3D i Boston Scientific, radimo na tome da promijenimo kako kliničari i istraživači razumiju i objasne oblik, funkciju i tijek specifične pacijentove anatomije."

Bez grešaka, bez stresa - Vaš korak po korak vodič za stvaranje softvera koji mijenja život bez uništavanja života

Ne možete poboljšati svoje programiranje kad nikoga nije briga za kvalitetu softvera.

Techopedia se obratila jednom od partnera tvrtke zSpace. EchoPixel se usredotočuje na unapređenje skrbi za urođene srčane bolesnike. "Naš vodeći proizvod, True3D, pruža 3D interaktivno holografsko iskustvo koje omogućuje precizno i ​​prilagođeno proceduralno planiranje koristeći kirurške prikaze", objašnjava Sergio Aguirre, predsjednik Uprave i osnivač EchoPixel-a. "Pruža potencijal pretvaranja neoperabilnih pacijenata u operabilne, skraćuje vrijeme postupka i pojačava angažman pacijenta", objašnjava on. "Mogućnost kirurga da bolje razumiju složenu anatomiju bolesnika s urođenom srčanom greškom omogućava im da rade više operacija s manje rizika i predvidljivijim ishodom."

Platformu je očistila FDA i koristi se u mnogim bolnicama, uključujući dječju bolnicu Cincinnati, primarnu dječiju bolnicu, bolnicu C.S Mott i dječju bolnicu Lucile Packard.

Komunikacija s pacijentima

Osim što liječnicima pomaže da usavršavaju svoje kirurške vještine, VR pomaže i zdravstvenim radnicima da razviju svoje komunikacijske vještine. Cortney Harding osnivač je i izvršni direktor Friends With Holograms, koji pruža VR tehnologiju za obuku. Tvrtka se udružila s Accentureom kako bi stvorili program podučavanja mekih vještina. "Tijekom VR treninga, liječnik sjedi u sobi s pacijentom i može birati pitanja koja će postavljati i staze za razgovor", kaže ona. „Na primjer, oni mogu vježbati informiranje pacijenta o terminalnoj bolesti i suočavanje sa različitim reakcijama; Također mogu vježbati razgovore s roditeljima koji čitaju propagandu ili mogu voditi empatične razgovore o mršavljenju. "

Upravljanje bolom / emocijama

Ali VR nije ograničen na zdravstvene radnike. Također se koristi izravno s pacijentima, u obliku terapije za upravljanje bolom. "Naš partner Limbix dokazao je da je VR moćan alat za uranjanje u terapiji i trening razmišljanja o rastu", kaže Rachel Lanham, COO iz Pixvana, pružatelja VR rješenja za trening. "Stvaranjem osjećaja da zapravo doživljavamo situacije koje izazivaju stres, VR može pomoći pacijentima da nauče upravljati svojim reakcijama, od straha od visine do zlouporabe droga do socijalne anksioznosti."

A VR također može učiniti zdravstvene radnike boljim osjećajem boli svojih pacijenata.

"Tamo gdje vidimo najviše mogućnosti je kada se snage VR - prisutnost, empatija i uronjenje - zaista uđu u igru", kaže Lanham. "Mi smo posebno zaljubljeni u pogledu VR videozapisa - vidjeli smo kako zdravstveni radnici na prvom mjestu brzo razvijaju empatiju prema pacijentima u krizi kroz doživljaje scenarija iz perspektive pacijenta." (Za više o upotrebi poput ove, pogledajte kako AI poboljšava nosivost.)

Povećana kvaliteta života starijih osoba

Mnogi seniori imaju ograničenu pokretljivost, ali VR ih može prevesti do odredišta po svom izboru. „Dok su istraživanja o utjecaju VR-a u relativno ranoj fazi, studije počinju pokazivati ​​učinke VR-a na sreću i dobrobit“, kaže Chris Brickler, izvršni direktor MyndVR-a, zdravstvene i wellness tvrtke koja pruža rješenja virtualne stvarnosti starijim životnim zajednicama , kućne zdravstvene agencije i izravno starijim odraslim potrošačima.

MyndVR koristi VR za pružanje kvalitetnih iskustava. "Usredotočeni smo na stvaranje sadržaja koji odvodi seniore sa četiri zida svog postojanja u skrbničkim zajednicama i uključuje ih na način koji održava njihov um aktivnim i odaje njihovu znatiželju", kaže on. "Vidimo da VR radi na brojnim terapijama - reminiscencija, glazba, umjetnost, priroda, kućni ljubimci i tako dalje. Ona omogućava povezivanje i puno obećanja za kognitivno zdravlje sa starijim stanovništvom."

Dakle, radi li? Brickler kaže da izvješće jednog od kupaca MyndVR-a pokazuje 25% -tnu pozitivnu promjenu ponašanja pacijenata; druga studija pokazuje 50% pozitivnu reakciju na VR u okruženju njege memorije.

Kamo idemo odavde?

Ebbe Altberg je izvršna direktorica Linden Lab, koja razvija platforme za virtualna iskustva. Iako je VR postigao veliki napredak u mentalnom i fizičkom zdravlju, Altberg vjeruje da tek počinjemo shvaćati svoj puni potencijal.

"Kako se tehnologija kreće prema tržištu - prilagođava se 5G, pristupačniji faktori oblika poput mobilnog postaju jeftiniji - mislim da ćemo pronaći sve više i više pacijenata koji se okreću rodbinom i virtualnom svijetu radi virtualnog svijeta, ovo su mjesta na kojima se mogu povezati drugi koji mogu dijeliti svoje uvjete i gdje mogu uživati ​​u većem stupnju pokretljivosti. "

Linden Labs, Second Life, igra virtualnog svijeta u kojoj su ljudi, uključujući i osobe s invaliditetom, stvorili svjetove i zajednice kako bi se sastajali, dijelili ideje i zajedno istraživali. „Ali znamo da se aplikacije protežu i dalje: grupna terapija u virtualnom okruženju; virtualno savjetovanje za bolesnike u kućama; nevjerojatna upotreba za sve, od PTSP-a, fobija i liječenja boli do fizikalne terapije uslijed traumatičnih ozljeda - poput izgubljenih udova - i neuroloških stanja poput Parkinsonove bolesti; čak i demenciju ”, kaže Altberg.

"Virtualni svjetovi uskoro će postati bitni most između pružatelja zdravstvenih usluga i pacijenata kojima se pružaju - način da ostanete povezani i potražite skrb, ma gdje se nalazili u svijetu", predviđa on.